visual

Австрія
З 2021 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO
2 146
Пік за останні 191 матчів: 2 356
Ранг NA ▲ 1 377 місць
#5 035
Австрія #2 у Австрія
30 днів · раніше #6 412 · найкращий #3 834
Останнє оновлення:

Як грає visual?

Рейтинг 1,11 (з 156 матчів) K/R 0,78 ADR 81,9 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 краще за 80 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 82,3, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −43 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
62 матчів · 60 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −64 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −19 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає visual на Dust 2: −43 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
60 % краще за 81 %
0,79 краще за 74 %
81,6 краще за 57 %
1,12 краще за 79 %
51 % з 169 дуелей рівно в середньому
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Ancient37
49 % краще за 42 %
0,77 краще за 64 %
81,5 краще за 49 %
1,12 краще за 79 %
60 % з 104 дуелей краще за 91 %
56 % із 18 ситуацій краще за 88 %
Dust 229
38 % краще за 10 %
0,71 краще за 36 %
75,7 краще за 24 %
1,03 рівно в середньому
40 % з 89 дуелей краще за 5 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Anubis21
43 % краще за 21 %
0,73 краще за 46 %
80,6 краще за 48 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 47 дуелей краще за 36 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Cache16
75 % -
0,87 -
87,5 -
1,25-
66 % з 38 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Inferno14
43 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
56 % з 64 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
57 % з 42 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає visual

У 191 матчах visual має 0,78 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 72 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 43 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає visual на Dust 2 (−43 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+5 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 82,3, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.