visibility

Росія
З 2016 на FACEIT 369 матчів зафіксовано 139 матчів за 30 днів
ELO ▲ 301
3 465
Максимум за 30 днів: 3 465
Ранг EU ▲ 174 місця
#1 277
Росія #363 у Росія
30 днів · раніше #1 451 · найкращий #1 277
Останнє оновлення:

Як грає visibility?

Рейтинг 1,03 (з 319 матчів) K/R 0,74 ADR 81,8 з 369 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (302 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−10 в. п. · Ø 40 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 302 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +263
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,5, Вінрейт на 61 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 369 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −123 ELO
81 матчів · 56 % вінрейт
На Cache −30 ELO
38 матчів · 61 % вінрейт
По четвергах −51 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає visibility у 2-му матчі дня: −123 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 369 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2171
69 % краще за 92 %
0,79 краще за 64 %
87,1 краще за 73 %
1,13 краще за 67 %
59 % з 612 дуелей краще за 82 %
30 % із 81 ситуацій краще за 26 %
Mirage126
55 % рівно в середньому
0,70 краще за 22 %
79,3 краще за 35 %
0,93 краще за 10 %
47 % з 453 дуелей краще за 19 %
26 % із 42 ситуацій краще за 15 %
Cache38
61 % краще за 58 %
0,69 краще за 12 %
73,6 краще за 8 %
0,97 краще за 9 %
52 % з 158 дуелей краще за 31 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Anubis21
62 % краще за 73 %
0,66 краще за 11 %
74,3 краще за 14 %
0,86-
31 % з 42 дуелей краще за 1 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke9
22 % -
0,74 -
74,6 -
0,81-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає visibility

У 369 матчах visibility має 0,74 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 319 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 171 матчах. У 129 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 125 - нижче 0,90. У 302 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає visibility у 2-му матчі дня (−123 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+39 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +263. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,5, Вінрейт на 61 %. Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +144.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.