virtion

Бразилія
З 2025 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає virtion?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 77,1 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 34 %−9 в. п. · Ø 43 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 8 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,7 %+0,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 35x 4K, 1 ейс в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,1 · Ø 3,6 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,20 · Ø 0,23 краще за 90 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує virtion, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 235 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ВерЖов

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −94 ELO
23 матчів · 17 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
73 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −23 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає virtion на Nuke: −94 ELO, 17 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
48 % краще за 47 %
0,69 рівно в середньому
77,0 краще за 51 %
1,02 краще за 77 %
48 % з 271 дуелей рівно в середньому
36 % із 56 ситуацій краще за 52 %
Mirage49
51 % краще за 58 %
0,77 краще за 85 %
81,6 краще за 75 %
1,06 краще за 84 %
45 % з 228 дуелей краще за 30 %
40 % із 25 ситуацій краще за 59 %
Inferno28
54 % краще за 64 %
0,65 краще за 36 %
75,4 краще за 42 %
0,93 краще за 46 %
44 % з 140 дуелей краще за 27 %
32 % із 22 ситуацій краще за 38 %
Anubis25
56 % краще за 68 %
0,67 краще за 40 %
76,5 краще за 49 %
1,00 краще за 67 %
44 % з 108 дуелей краще за 25 %
35 % із 17 ситуацій краще за 48 %
Nuke23
17 % краще за 1 %
0,67 краще за 35 %
73,2 краще за 33 %
0,94 краще за 38 %
50 % з 112 дуелей краще за 57 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Cache20
45 % -
0,72 -
81,2 -
1,05-
42 % з 77 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Ancient14
43 % -
0,68 -
70,8 -
0,94-
57 % з 51 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає virtion

У 235 матчах virtion має 0,70 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 84 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 91 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає virtion на Nuke (−94 ELO, вінрейт 17 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.