viper_-_

Бразилія
З 2016 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO ▼ 44
2 804
Максимум за 30 днів: 2 848
Ранг SA ▲ 69 місць
#359
Бразилія #261 у Бразилія
30 днів · раніше #428 · найкращий #359
Останнє оновлення:

Як грає viper_-_?

Рейтинг 1,14 (з 91 матчів) K/R 0,78 ADR 85,7 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 37 %+15 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 139
Вбивства ножем 2 у 139 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 91 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,68 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,68+0,37 · Ø 0,31 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,3, Хедшоти +5 в. п., ELO +73
= Без змін
Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −41 ELO
57 матчів · 63 % вінрейт
У 2-му матчі дня −39 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −48 ELO, вінрейт 56 %
По п'ятницях +26 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає viper_-_ на Dust 2: −41 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
63 % краще за 82 %
0,75 рівно в середньому
84,9 краще за 66 %
1,11 краще за 65 %
50 % з 179 дуелей краще за 37 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis20
70 % краще за 92 %
0,82 краще за 79 %
83,7 краще за 60 %
1,23-
52 % з 65 дуелей рівно в середньому
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Ancient18
67 % краще за 88 %
0,86 краще за 89 %
90,6 краще за 84 %
1,32-
52 % з 52 дуелей рівно в середньому
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Cache16
63 % краще за 70 %
0,81 краще за 58 %
89,7 краще за 69 %
1,10-
54 % з 54 дуелей рівно в середньому
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Mirage9
22 % -
0,64 -
76,0 -
0,83-
33 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,5 -
0,95-
45 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,80 -
86,7 -
0,90-
43 % з 21 дуелей -
-
Inferno5
100 % -
0,92 -
94,8 -
1,35-
74 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає viper_-_

У 143 матчах viper_-_ має 0,78 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 49 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 24 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає viper_-_ на Dust 2 (−41 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+8 ELO, вінрейт 70 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,3, Хедшоти +5 в. п., ELO +73. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.