vinlanddd

Велика Британія
74 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає vinlanddd?

Рейтинг 0,84 K/R 0,63 ADR 68,1 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 74 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 46 %0 в. п. · Ø 46 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+6 в. п. · Ø 20 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 33 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,81−0,10 · Ø 0,91 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 74 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 12,5 %+0,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,1 в. п. · Ø 3,3 % краще за 52 %
MVP за матч 1,5−0,4 · Ø 1,9 краще за 15 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (32 %).

Ефективна утиліти 44 %+12 в. п. · Ø 32 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−0,6 · Ø 3,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,02 · Ø 0,21 краще за 44 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,22, ADR +18,7
= Без змін
Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 40 %
▼ Просіли
ELO −189

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,54). Ледь вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −193 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −161 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає vinlanddd на Mirage: −193 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
43 % краще за 32 %
0,63 краще за 36 %
67,6 краще за 23 %
0,82 краще за 24 %
45 % з 84 дуелей краще за 39 %
35 % із 20 ситуацій краще за 49 %
Anubis12
42 % -
0,61 -
65,5 -
0,81-
32 % з 28 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Dust 211
45 % -
0,66 -
69,5 -
0,90-
49 % з 37 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,72 -
74,3 -
0,98-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,50 -
59,1 -
0,73-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
0 % -
0,61 -
78,1 -
0,82-
59 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,56 -
55,7 -
0,75-
22 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vinlanddd

У 74 матчах vinlanddd має 0,63 K/R, 68,1 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 2. У середньому 14,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 45 % у 11 матчах. У 16 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 40 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає vinlanddd на Mirage (−193 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,22, ADR +18,7. Просіли: ELO −189. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 40 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.