vilgan

Україна
З 2019 на FACEIT 40 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
2 030
Ранг EU
#223 281
Україна #8 891 у Україна
Останнє оновлення:

Як грає vilgan?

Рейтинг 1,18 K/R 0,87 ADR 92,2 з 40 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 40 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+20 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 56 %+21 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−3,3 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує vilgan, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 36 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90.

Патерни

З останніх 40 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 40 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
44 % краще за 24 %
0,98 краще за 99 %
102,9 краще за 99 %
1,34 краще за 98 %
61 % з 96 дуелей краще за 95 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Dust 29
33 % -
0,75 -
83,6 -
1,04-
60 % з 52 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,80 -
83,3 -
1,07-
55 % з 42 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,96 -
101,2 -
1,28-
74 % з 38 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,69 -
76,6 -
1,04-
61 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vilgan

У 40 матчах vilgan має 0,87 K/R, 92,2 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 22 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 9 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.