vikidiw_
Як грає vikidiw_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,73). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,27.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 97,3. Останні 3 місяці: 92,9 (на початку 78,6). Значно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 42 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 2 768. Останні 3 місяці: 2 297 (на початку 2 694).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає vikidiw_ на Mirage: −84 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 58 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 214 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає vikidiw_
У 214 матчах vikidiw_ має 0,85 K/R та 90,1 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,2. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 107 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 36 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає vikidiw_ на Mirage (−84 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+81 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −39 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, ADR +14,3, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −397. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.