vidernyl

Острів Різдва
З 2021 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vidernyl?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 78,6 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 70 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 115 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 80 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,8 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,11 · Ø 0,25 краще за 74 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 89 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує vidernyl, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 115 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −11 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +2 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −38 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає vidernyl на Dust 2: −11 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
53 % краще за 62 %
0,82 краще за 88 %
82,9 краще за 69 %
1,18 краще за 94 %
56 % з 124 дуелей краще за 83 %
37 % із 41 ситуацій краще за 51 %
Dust 224
54 % краще за 63 %
0,71 краще за 44 %
72,7 краще за 16 %
1,02 краще за 57 %
40 % з 95 дуелей краще за 7 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Ancient21
52 % краще за 54 %
0,79 краще за 84 %
79,2 рівно в середньому
1,13 краще за 93 %
62 % з 58 дуелей краще за 95 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Anubis12
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,02-
33 % з 39 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,74 -
76,7 -
1,06-
71 % з 31 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,83 -
86,9 -
1,18-
58 % з 38 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vidernyl

У 115 матчах vidernyl має 0,77 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: K/D з 1,12. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 7. У середньому 17,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 48 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 40 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає vidernyl на Dust 2 (−11 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 53 %). Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.