vibzi

Канада
104 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vibzi?

Рейтинг 0,90 (з 102 матчів) K/R 0,67 ADR 77,2 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 95 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує vibzi, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 100 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient21
38 % краще за 13 %
0,70 краще за 36 %
81,2 краще за 57 %
0,93 краще за 27 %
44 % з 130 дуелей краще за 16 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Anubis20
50 % краще за 42 %
0,68 краще за 29 %
78,9 рівно в середньому
0,91 краще за 20 %
49 % з 76 дуелей краще за 44 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Nuke16
63 % краще за 81 %
0,74 рівно в середньому
84,1 краще за 66 %
1,01 краще за 46 %
56 % з 71 дуелей краще за 78 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Cache15
60 % -
0,59 -
65,2 -
0,82-
45 % з 65 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno15
47 % краще за 36 %
0,63 краще за 15 %
72,1 краще за 17 %
0,89 краще за 18 %
39 % з 72 дуелей краще за 5 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Dust 29
44 % -
0,66 -
80,6 -
0,86-
40 % з 53 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,60 -
75,5 -
0,78-
40 % з 40 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vibzi

У 103 матчах vibzi має 0,67 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 24 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 52 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+153 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +153 ELO. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +138.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.