vibenchy

Чилі
З 2025 на FACEIT 2 матчів зафіксовано
ELO ▲ 193
2 567
Максимум за 30 днів: 2 567
Ранг SA ▲ 463 місця
#936
Чилі #32 у Чилі
30 днів · раніше #1 399 · найкращий #936
Останнє оновлення:

Як грає vibenchy?

K/R 1,41 ADR 132,9 з 2 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 991 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні 20 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 19 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
36 матчів · 67 % вінрейт
На Anubis −22 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає vibenchy на Dust 2: −28 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
67 % краще за 91 %
0,94 краще за 98 %
100,8 краще за 98 %
1,31 краще за 97 %
67 % з 184 дуелей краще за 98 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Anubis20
40 % краще за 14 %
0,79 краще за 70 %
82,9 краще за 58 %
1,16-
55 % з 94 дуелей краще за 66 %
60 % із 5 ситуацій краще за 91 %
Mirage16
38 % краще за 6 %
0,74 краще за 46 %
83,1 краще за 59 %
0,98 краще за 28 %
47 % з 77 дуелей краще за 23 %
33 % із 9 ситуацій краще за 32 %
Ancient11
55 % -
0,88 -
90,6 -
1,27-
60 % з 58 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,73 -
81,0 -
0,98-
53 % з 73 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,97 -
102,9 -
1,41-
63 % з 38 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,78 -
88,5 -
1,04-
59 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
0 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vibenchy

У середньому 29,0 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 47 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 22 - нижче 0,90. У 2 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає vibenchy на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 67 %). Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.