vezzos

Італія
94 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає vezzos?

Рейтинг 1,23 K/R 0,89 ADR 96,9 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 67 %+18 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 1 у 94 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,5 %+3,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,7 · Ø 4,3 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує vezzos, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 92 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −42 ELO
41 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає vezzos на Mirage: −42 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
59 % краще за 78 %
0,91 краще за 98 %
97,0 краще за 98 %
1,27 краще за 98 %
59 % з 249 дуелей краще за 91 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache13
85 % -
0,95 -
103,8 -
1,31-
71 % з 65 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient11
55 % -
0,97 -
105,8 -
1,27-
63 % з 80 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 29
44 % -
0,80 -
88,8 -
1,11-
55 % з 56 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,78 -
88,6 -
1,02-
57 % з 51 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,87 -
91,9 -
1,28-
52 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,69 -
79,3 -
0,91-
42 % з 31 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vezzos

У 94 матчах vezzos має 0,89 K/R, 96,9 ADR і рейтинг 1,23. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,9. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 19,8 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 54 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 16 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає vezzos на Mirage (−42 ELO, вінрейт 59 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.