vexanzera

Бразилія
З 2018 на FACEIT 418 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vexanzera?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 з 418 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 418 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (346 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 16 у 418 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 68x 4K, 9 ейсів в 346 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,18 · Ø 0,31 краще за 5 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п., ELO +101
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 81,5
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 418 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −329 ELO
99 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −154 ELO
35 матчів · 31 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −127 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −192 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає vexanzera на Mirage: −329 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 418 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2177
56 % краще за 60 %
0,83 краще за 81 %
87,9 краще за 78 %
1,13 краще за 71 %
54 % з 919 дуелей краще за 61 %
37 % із 63 ситуацій краще за 45 %
Mirage99
43 % краще за 13 %
0,65 краще за 9 %
71,9 краще за 9 %
0,90 краще за 7 %
44 % з 396 дуелей краще за 10 %
38 % із 56 ситуацій рівно в середньому
Nuke67
57 % краще за 53 %
0,81 краще за 68 %
81,5 краще за 45 %
1,12 краще за 61 %
49 % з 259 дуелей краще за 28 %
57 % із 42 ситуацій краще за 88 %
Inferno35
31 % краще за 1 %
0,80 краще за 58 %
82,4 краще за 39 %
1,07 краще за 35 %
51 % з 203 дуелей краще за 28 %
19 % із 16 ситуацій краще за 10 %
Cache21
43 % краще за 13 %
0,72 краще за 25 %
79,8 краще за 27 %
0,98 краще за 15 %
50 % з 103 дуелей краще за 28 %
46 % із 13 ситуацій краще за 67 %
Ancient15
47 % краще за 27 %
0,78 краще за 62 %
77,6 краще за 26 %
1,07 краще за 56 %
38 % з 86 дуелей краще за 1 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Vertigo3
67 % -
0,81 -
83,8 -
1,17-
74 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vexanzera

У 418 матчах vexanzera має 0,77 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 67 матчах. У 179 з 418 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 146 - нижче 0,90. У 346 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає vexanzera на Mirage (−329 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+114 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п., ELO +101. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 81,5. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −181.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.