vex3rr

Австрія
З 2025 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vex3rr?

Рейтинг 1,09 K/R 0,75 ADR 75,8 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 238 матчах
Вбивства ножем 15 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 31x 4K, 6 ейсів в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +231
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −6 ELO
76 матчів · 63 % вінрейт
По вівторках +5 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає vex3rr на Ancient: −30 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
63 % краще за 84 %
0,75 рівно в середньому
77,4 краще за 29 %
1,11 краще за 69 %
52 % з 228 дуелей рівно в середньому
43 % із 51 ситуацій краще за 64 %
Mirage45
49 % краще за 34 %
0,73 краще за 42 %
71,8 краще за 8 %
1,09 краще за 66 %
52 % з 98 дуелей рівно в середньому
44 % із 43 ситуацій краще за 67 %
Anubis36
56 % краще за 63 %
0,71 краще за 30 %
73,8 краще за 13 %
1,03 краще за 44 %
49 % з 135 дуелей краще за 31 %
67 % із 27 ситуацій краще за 96 %
Ancient33
39 % краще за 10 %
0,78 краще за 60 %
77,5 краще за 24 %
1,10 краще за 66 %
56 % з 130 дуелей краще за 70 %
26 % із 31 ситуацій краще за 21 %
Nuke18
33 % краще за 3 %
0,73 краще за 35 %
72,9 краще за 9 %
1,04 краще за 43 %
60 % з 43 дуелей краще за 86 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Cache15
33 % -
0,81 -
82,5 -
1,14-
64 % з 55 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno14
57 % -
0,76 -
78,3 -
1,13-
50 % з 50 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vex3rr

У 238 матчах vex3rr має 0,75 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 76 матчах. У 110 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 76 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає vex3rr на Ancient (−30 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: ELO +231. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +155.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.