vesqcs2

Португалія
З 2020 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vesqcs2?

Рейтинг 1,25 (з 107 матчів) K/R 0,84 ADR 90,6 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 9 у 157 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 21x 4K, 5 ейсів в 79 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,4 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +7,5
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,19, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −13 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
На Mirage −11 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +29 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках +10 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає vesqcs2 на Inferno: −13 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
46 % краще за 23 %
0,82 краще за 80 %
90,0 краще за 85 %
1,27 краще за 94 %
61 % з 132 дуелей краще за 92 %
37 % із 19 ситуацій краще за 43 %
Ancient29
55 % краще за 55 %
0,86 краще за 90 %
92,6 краще за 89 %
1,23 краще за 92 %
59 % з 105 дуелей краще за 83 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Dust 222
45 % краще за 24 %
0,76 краще за 57 %
85,2 краще за 69 %
1,14-
54 % з 61 дуелей краще за 61 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Inferno22
59 % краще за 53 %
0,93 краще за 93 %
95,8 краще за 90 %
1,39 краще за 95 %
70 % з 79 дуелей краще за 99 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Anubis18
39 % краще за 11 %
0,91 краще за 96 %
95,4 краще за 96 %
1,29 краще за 96 %
50 % з 68 дуелей краще за 36 %
33 % із 6 ситуацій краще за 35 %
Nuke8
63 % -
0,78 -
82,6 -
1,34-
43 % з 7 дуелей -
-
Cache6
17 % -
0,71 -
79,3 -
0,95-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,87 -
92,5 -
0,82-
57 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vesqcs2

У 157 матчах vesqcs2 має 0,84 K/R та 90,6 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,25. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 73 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 21 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає vesqcs2 на Inferno (−13 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +7,5. Просіли: Рейтинг −0,19, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.