veryrare

Казахстан
З 2021 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▲ 378
3 076
Максимум за 30 днів: 3 076
Ранг SEA ▲ 69 місць
#114
Казахстан #7 у Казахстан
30 днів · раніше #183 · найкращий #114
Останнє оновлення:

Як грає veryrare?

Рейтинг 1,17 (з 241 матчів) K/R 0,83 ADR 88,5 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 241 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 42x 4K, 6 ейсів в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 88,3, Хедшоти на 51 %, ELO на 3 050
▼ Просіли
Рейтинг −0,14, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −149 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −117 ELO
72 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах −250 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає veryrare від 5-го матчу за день: −149 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
59 % краще за 69 %
0,85 краще за 84 %
91,7 краще за 88 %
1,20 краще за 85 %
59 % з 619 дуелей краще за 84 %
38 % із 58 ситуацій краще за 47 %
Dust 272
40 % краще за 8 %
0,79 краще за 64 %
83,8 краще за 58 %
1,13 краще за 67 %
55 % з 284 дуелей краще за 63 %
34 % із 38 ситуацій краще за 37 %
Ancient48
60 % краще за 67 %
0,84 краще за 83 %
89,9 краще за 83 %
1,18 краще за 83 %
55 % з 225 дуелей краще за 65 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis15
40 % краще за 9 %
0,77 краще за 58 %
85,2 краще за 69 %
1,07-
52 % з 62 дуелей краще за 46 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
74,9 -
0,87-
46 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
40 % -
1,00 -
106,0 -
1,47-
62 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,80 -
79,9 -
1,37-
45 % з 11 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає veryrare

У 274 матчах veryrare має 0,83 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 241 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 48 матчах. У 132 з 241 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 65 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає veryrare від 5-го матчу за день (−149 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+222 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +153 ELO. Просіли: Рейтинг −0,14, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 88,3, Хедшоти на 51 %, ELO на 3 050. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +144.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.