veresiye666

Німеччина
108 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає veresiye666?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 81,6 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 62 %+14 в. п. · Ø 48 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 73 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +7,2, Вінрейт +8 в. п., ELO +164
= Без змін
Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −90 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −10 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +21 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає veresiye666 у 2-му матчі дня: −90 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Cache

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
48 % краще за 39 %
0,71 краще за 42 %
83,7 краще за 71 %
0,97 краще за 34 %
48 % з 198 дуелей краще за 37 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Anubis23
48 % краще за 44 %
0,71 краще за 43 %
80,3 краще за 54 %
0,99 краще за 45 %
49 % з 92 дуелей краще за 37 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Cache19
63 % -
0,77 -
84,2 -
1,07-
48 % з 79 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,64 -
75,4 -
0,85-
50 % з 22 дуелей -
-
Inferno5
60 % -
0,79 -
84,2 -
1,12-
58 % з 19 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,74 -
81,5 -
1,00-
67 % з 15 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,62 -
68,0 -
0,80-
61 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,61 -
64,3 -
0,74-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає veresiye666

У 108 матчах veresiye666 має 0,72 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 39 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 45 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає veresiye666 у 2-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+148 ELO, вінрейт 70 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +148 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +7,2, Вінрейт +8 в. п., ELO +164. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 21 %, баланс ELO −148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.