venciviki

Болгарія
120 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає venciviki?

Рейтинг 1,00 (з 81 матчів) K/R 0,71 ADR 80,2 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 7,9+3,8 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 54 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Хедшоти на 37 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ADR −6,1, ELO −75

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −46 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −26 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +39 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає venciviki у 2-му матчі дня: −46 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
52 % краще за 56 %
0,73 краще за 57 %
82,1 краще за 66 %
1,01 краще за 56 %
46 % з 80 дуелей краще за 28 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Inferno22
32 % краще за 5 %
0,66 краще за 25 %
75,8 краще за 31 %
0,82 краще за 6 %
41 % з 66 дуелей краще за 9 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Anubis19
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 64 %
82,6 краще за 69 %
1,05-
59 % з 70 дуелей краще за 88 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Ancient17
65 % краще за 92 %
0,74 краще за 60 %
83,6 краще за 71 %
1,11-
39 % з 36 дуелей краще за 3 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Mirage16
44 % краще за 30 %
0,73 краще за 60 %
82,0 краще за 69 %
1,04-
33 % з 48 дуелей краще за 1 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
76,5 -
1,02-
50 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає venciviki

У 120 матчах venciviki має 0,71 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,9. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 27 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 35 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає venciviki у 2-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 42 %). Просіли: Рейтинг −0,07, ADR −6,1, ELO −75. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Хедшоти на 37 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.