velvetdrowse

Ліберія
З 2024 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає velvetdrowse?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 67,0 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 194 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,90, ADR на 67,7, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −358

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −62 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −62 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +6 ELO, вінрейт 40 %
По середах −64 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає velvetdrowse на Dust 2: −62 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
56 % краще за 64 %
0,65 краще за 10 %
69,2 краще за 4 %
0,95 краще за 19 %
45 % з 274 дуелей краще за 15 %
39 % із 44 ситуацій рівно в середньому
Dust 241
44 % краще за 21 %
0,60 краще за 2 %
65,2 краще за 1 %
0,86 краще за 3 %
46 % з 203 дуелей краще за 20 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Ancient24
58 % краще за 66 %
0,64 краще за 7 %
66,6 краще за 1 %
0,89 краще за 8 %
41 % з 111 дуелей краще за 5 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Anubis23
30 % краще за 3 %
0,62 краще за 4 %
63,7 краще за 1 %
0,86 краще за 4 %
38 % з 96 дуелей краще за 2 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,67 краще за 11 %
71,0 краще за 5 %
0,97 краще за 22 %
47 % з 68 дуелей краще за 23 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Inferno14
29 % -
0,54 -
64,9 -
0,70-
43 % з 75 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,52 -
60,8 -
0,80-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає velvetdrowse

У 194 матчах velvetdrowse має 0,63 K/R, 67,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 44 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 104 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає velvetdrowse на Dust 2 (−62 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−34 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −34 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −358. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,90, ADR на 67,7, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.