velix3

Чехія
54 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає velix3?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 76,3 з 54 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 65 %+17 в. п. · Ø 48 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 38 %−5 в. п. · Ø 43 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,1 · Ø 3,6 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,02 · Ø 0,23 краще за 58 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 76,3, Вінрейт на 38 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, Хедшоти −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −33 ELO
22 матчів · 18 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −54 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає velix3 у 1-му матчі дня: −33 ELO, 18 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 54 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
41 % краще за 24 %
0,72 краще за 65 %
75,7 краще за 43 %
1,04 краще за 79 %
70 % з 46 дуелей краще за 99 %
47 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Dust 215
27 % краще за 2 %
0,79 краще за 89 %
79,1 краще за 64 %
1,09 краще за 90 %
56 % з 34 дуелей краще за 87 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
78,9 -
1,13-
50 % з 30 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,68 -
67,0 -
1,08-
60 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,70 -
72,6 -
1,00-
76 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
75 % з 4 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає velix3

У 54 матчах velix3 має 0,75 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 16,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 41 % у 17 матчах. У 26 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 19 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає velix3 у 1-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 18 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,3, Вінрейт на 38 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.