vel1al-
Історія нікнеймів vel1al-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає vel1al-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (243 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,92). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 77,0. Останні 3 місяці: 73,6 (на початку 72,4). Помітно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 661. Останні 3 місяці: 3 322 (на початку 3 661).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає vel1al- на Ancient: −115 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 330 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає vel1al-
У 330 матчах vel1al- має 0,64 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 87 матчах. У 77 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 171 - нижче 0,90. У 243 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає vel1al- на Ancient (−115 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Nuke (+269 ELO, вінрейт 62 %). Просіли: ELO −339. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 73,6, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +178.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.