vastern-

Туреччина
З 2019 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vastern-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,81 ADR 86,4 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 295 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 295 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 80 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 85 %
4K та ейси 66x 4K, 4 ейси в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 37 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +6,7
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −16 в. п., ELO −548

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −266 ELO
88 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −160 ELO
79 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає vastern- від 5-го матчу за день: −266 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 279
48 % краще за 38 %
0,85 краще за 90 %
89,2 краще за 86 %
1,15 краще за 84 %
56 % з 388 дуелей краще за 76 %
37 % із 46 ситуацій краще за 49 %
Anubis59
47 % краще за 35 %
0,80 краще за 79 %
84,5 краще за 71 %
1,08 краще за 70 %
55 % з 256 дуелей краще за 74 %
26 % із 34 ситуацій краще за 20 %
Inferno42
40 % краще за 15 %
0,81 краще за 79 %
84,6 краще за 68 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 207 дуелей краще за 48 %
34 % із 29 ситуацій краще за 39 %
Mirage40
60 % краще за 81 %
0,79 краще за 74 %
84,9 краще за 72 %
1,09 краще за 71 %
48 % з 173 дуелей краще за 33 %
50 % із 22 ситуацій краще за 82 %
Cache34
56 % -
0,84 -
92,7 -
1,18-
58 % з 218 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient23
39 % краще за 12 %
0,80 краще за 73 %
87,4 краще за 75 %
1,11 краще за 73 %
50 % з 103 дуелей краще за 41 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Nuke9
22 % -
0,63 -
72,9 -
0,80-
41 % з 51 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo9
56 % -
0,70 -
80,9 -
0,93-
52 % з 46 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vastern-

У 295 матчах vastern- має 0,81 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 144 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 93 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає vastern- від 5-го матчу за день (−266 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+139 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +6,7. Просіли: Вінрейт −16 в. п., ELO −548. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.