valentineJz

Монголія
83 матчів зафіксовано
ELO
2 818
Пік серед зафіксованих матчів: 2 818
Ранг SEA ▼ 10 місць
#318
Монголія #82 у Монголія
30 днів · раніше #308 · найкращий #298
Останнє оновлення:

Як грає valentineJz?

Рейтинг 1,15 (з 33 матчів) K/R 0,83 ADR 90,8 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 33 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 44 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 17 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 65

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,8 % без порівняння
Раунди з 3K 6,1 % без порівняння
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 13 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,43 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує valentineJz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 13 матчів за останні 3 місяці та 70 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
73 % краще за 98 %
0,87 краще за 90 %
94,5 краще за 94 %
1,23-
53 % з 40 дуелей краще за 55 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Ancient13
54 % -
0,77 -
85,4 -
1,06-
55 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 212
67 % -
0,72 -
84,3 -
0,99-
22 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
1,01 -
104,0 -
1,27-
36 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,90 -
104,3 -
1,50-
80 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,72 -
79,2 -
1,05-
50 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає valentineJz

У 83 матчах valentineJz має 0,83 K/R та 90,8 ADR; рейтинг із 33 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,8. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 17 з 33 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 7 - нижче 0,90. У 13 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.