valeevia

Росія
З 2017 на FACEIT 49 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає valeevia?

Рейтинг 1,57 K/R 1,09 ADR 108,4 з 49 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,57
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,65 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 49 матчів
неймовірно від 1,80 39 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 67 %+16 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,62 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,62+0,60 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 49 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 10,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 18,7 %+5,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 99 %
Раунди з 3K 10,1 %+6,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,9+1,6 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує valeevia, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 49 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

1,33
ВерЖов

Патерни

З останніх 49 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +28 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає valeevia від 5-го матчу за день: +28 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,17 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 59 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 49 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
60 % краще за 79 %
1,10 краще за 99 %
110,8 краще за 99 %
1,56 краще за 99 %
68 % з 97 дуелей краще за 99 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Mirage13
77 % -
1,10 -
107,3 -
1,64-
69 % з 62 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,21-
61 % з 44 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis7
57 % -
1,10 -
109,0 -
1,58-
69 % з 42 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno4
100 % -
1,32 -
128,5 -
1,99-
67 % з 36 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає valeevia

У 49 матчах valeevia має 1,09 K/R, 108,4 ADR і рейтинг 1,57. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,57. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 23,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 36 з 49 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 6 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає valeevia від 5-го матчу за день (+28 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 94 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.