vahoooo

Албанія
102 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає vahoooo?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 77,9 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 41 %−2 в. п. · Ø 43 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 102 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 3,60,0 · Ø 3,6 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,08 · Ø 0,23 краще за 27 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 78,0, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −58

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −25 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає vahoooo на Mirage: −35 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
48 % краще за 47 %
0,67 краще за 39 %
75,2 краще за 40 %
0,92 краще за 37 %
45 % з 141 дуелей краще за 33 %
33 % із 12 ситуацій краще за 45 %
Mirage22
41 % краще за 24 %
0,69 рівно в середньому
78,8 краще за 59 %
0,90 краще за 31 %
47 % з 112 дуелей краще за 42 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Anubis18
56 % краще за 68 %
0,63 краще за 21 %
76,5 краще за 49 %
0,88 краще за 27 %
38 % з 96 дуелей краще за 7 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Inferno11
64 % -
0,62 -
78,1 -
0,86-
39 % з 51 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,9 -
1,04-
46 % з 57 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,73 -
87,0 -
1,01-
56 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,68 -
70,7 -
0,93-
44 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vahoooo

У 102 матчах vahoooo має 0,68 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 31 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 50 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає vahoooo на Mirage (−35 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −6 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 78,0, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.