vahoooo
Як грає vahoooo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,94). Трохи нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 83,7. Останні 3 місяці: 78,0 (на початку 77,9). Ледь вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці без змін на 41 %. Трохи нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 55 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 160. Останні 3 місяці: 1 102 (на початку 1 160).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає vahoooo на Mirage: −35 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 102 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає vahoooo
У 102 матчах vahoooo має 0,68 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 31 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 50 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає vahoooo на Mirage (−35 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −6 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 78,0, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.