vadya23

Норвегія
З 2024 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vadya23?

Рейтинг 0,98 (з 234 матчів) K/R 0,71 ADR 75,5 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 259 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
ELO +118
= Без змін
Рейтинг на 0,98, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −121 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −60 ELO
64 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −32 ELO, вінрейт 43 %
По неділях −31 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає vadya23 на Inferno: −121 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 25 %
72,8 краще за 12 %
0,95 краще за 22 %
53 % з 177 дуелей краще за 60 %
35 % із 40 ситуацій краще за 41 %
Ancient53
55 % краще за 58 %
0,78 краще за 64 %
85,0 краще за 65 %
1,07 краще за 59 %
57 % з 205 дуелей краще за 79 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Dust 247
38 % краще за 10 %
0,71 краще за 34 %
72,3 краще за 10 %
0,95 краще за 19 %
52 % з 157 дуелей рівно в середньому
50 % із 26 ситуацій краще за 79 %
Anubis39
41 % краще за 16 %
0,69 краще за 24 %
72,3 краще за 8 %
0,95 краще за 21 %
43 % з 137 дуелей краще за 11 %
33 % із 24 ситуацій краще за 40 %
Inferno27
52 % краще за 40 %
0,66 краще за 15 %
74,9 краще за 17 %
0,96 краще за 20 %
56 % з 100 дуелей краще за 68 %
33 % із 15 ситуацій краще за 40 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,66 краще за 9 %
71,3 краще за 6 %
0,88 краще за 5 %
45 % з 67 дуелей краще за 16 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache12
58 % -
0,83 -
79,5 -
1,08-
54 % з 41 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vadya23

У 259 матчах vadya23 має 0,71 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 234 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 72 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 103 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає vadya23 на Inferno (−121 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+102 ELO, вінрейт 38 %). За останні три місяці покращилися: ELO +118. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,6. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.