vTr1x

Данія
88 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vTr1x?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 87,5 з 88 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує vTr1x, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 88 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ВерЖов

Патерни

З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −20 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає vTr1x у 1-му матчі дня: −20 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 88 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno22
55 % краще за 62 %
0,78 краще за 79 %
89,6 краще за 91 %
1,11 краще за 80 %
52 % з 115 дуелей краще за 58 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Ancient17
65 % краще за 91 %
0,86 краще за 95 %
90,1 краще за 87 %
1,21 краще за 96 %
61 % з 79 дуелей краще за 94 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Cache11
36 % -
0,78 -
83,0 -
1,05-
48 % з 52 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage11
55 % -
0,76 -
81,2 -
1,06-
54 % з 65 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,82 -
87,3 -
1,18-
70 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo9
67 % -
0,84 -
91,7 -
1,15-
62 % з 47 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,87 -
93,6 -
1,29-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis4
0 % -
0,65 -
80,1 -
0,96-
61 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vTr1x

У 88 матчах vTr1x має 0,80 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 17,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 38 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 22 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає vTr1x у 1-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+26 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +26 ELO. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.