vTr1x
Як грає vTr1x?
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторона56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Кіли за раунд (K/R)
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Частка хедшот-вбивств
Виграні матчі (вінрейт)
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає vTr1x у 1-му матчі дня: −20 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 88 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає vTr1x
У 88 матчах vTr1x має 0,80 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 17,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 38 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 22 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає vTr1x у 1-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+26 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +26 ELO. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −66.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.