vSH0UKgNDW

Росія
328 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vSH0UKgNDW?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 77,6 з 328 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 328 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 328 матчах
Вбивства ножем 13 у 328 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,4 · Ø 4,3 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,27 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +8,7
= Без змін
Вінрейт на 42 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −443

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 328 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −227 ELO
83 матчів · 37 % вінрейт
На Nuke −93 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
По неділях −90 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає vSH0UKgNDW на Mirage: −227 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 328 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2108
46 % краще за 34 %
0,71 краще за 43 %
77,5 краще за 37 %
0,96 краще за 33 %
49 % з 424 дуелей краще за 43 %
43 % із 40 ситуацій краще за 66 %
Mirage83
37 % краще за 10 %
0,69 краще за 32 %
77,2 краще за 37 %
0,93 краще за 24 %
47 % з 343 дуелей краще за 31 %
33 % із 46 ситуацій краще за 36 %
Anubis64
39 % краще за 15 %
0,73 краще за 48 %
81,8 краще за 57 %
0,99 краще за 40 %
51 % з 289 дуелей рівно в середньому
25 % із 40 ситуацій краще за 21 %
Nuke28
36 % краще за 6 %
0,64 краще за 5 %
69,8 краще за 3 %
0,88 краще за 5 %
39 % з 117 дуелей краще за 2 %
30 % із 23 ситуацій краще за 24 %
Ancient20
50 % краще за 43 %
0,68 краще за 22 %
73,4 краще за 14 %
0,96 краще за 28 %
39 % з 90 дуелей краще за 3 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Inferno18
50 % краще за 39 %
0,77 краще за 67 %
85,2 краще за 71 %
1,03 краще за 47 %
54 % з 84 дуелей краще за 60 %
15 % із 13 ситуацій краще за 8 %
Cache6
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,84-
40 % з 20 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vSH0UKgNDW

У 328 матчах vSH0UKgNDW має 0,70 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 18 матчах. У 93 з 328 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 154 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає vSH0UKgNDW на Mirage (−227 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+47 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 49 % вінрейт, −41 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +8,7. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −443. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 42 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −192.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.