vNq--
Як грає vNq--?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 1,03). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 74,6. Останні 3 місяці: 69,9 (на початку 72,3). Значно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці без змін на 44 %. Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 66 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 750. Останні 3 місяці: 2 750 (на початку 2 736).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає vNq-- на Nuke: −26 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає vNq--
У 132 матчах vNq-- має 0,67 K/R, 71,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,2. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 42 матчах. У 43 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 50 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає vNq-- на Nuke (−26 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+88 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +19 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 69,9, Хедшоти на 44 %, ELO на 2 750.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.