vINNyya

Бразилія
З 2019 на FACEIT 269 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 243
2 677
Максимум за 30 днів: 2 677
Ранг SA ▲ 100 місць
#594
Бразилія #415 у Бразилія
30 днів · раніше #694 · найкращий #584
Останнє оновлення:

Як грає vINNyya?

Рейтинг 0,98 (з 233 матчів) K/R 0,70 ADR 79,2 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 10 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 269 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 31x 4K, 5 ейсів в 200 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 краще за 87 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +490
= Без змін
ADR на 79,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −4 ELO
73 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +22 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −81 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає vINNyya на Dust 2: −4 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
63 % краще за 86 %
0,72 краще за 37 %
79,2 краще за 39 %
1,05 рівно в середньому
49 % з 409 дуелей краще за 33 %
36 % із 44 ситуацій краще за 41 %
Dust 273
51 % краще за 43 %
0,68 краще за 20 %
77,9 краще за 31 %
0,91 краще за 9 %
42 % з 284 дуелей краще за 8 %
25 % із 28 ситуацій краще за 16 %
Ancient31
39 % краще за 10 %
0,70 краще за 24 %
82,6 краще за 48 %
0,95 краще за 20 %
57 % з 117 дуелей краще за 75 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Anubis31
45 % краще за 25 %
0,72 краще за 36 %
81,1 краще за 48 %
0,96 краще за 21 %
48 % з 142 дуелей краще за 27 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Cache15
67 % -
0,71 -
77,7 -
1,00-
38 % з 73 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,74 -
81,3 -
1,03-
28 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,76 -
82,4 -
1,06-
37 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,68 -
69,6 -
1,09-
55 % з 11 дуелей -
-
Vertigo3
33 % -
0,47 -
60,1 -
0,62-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vINNyya

У 269 матчах vINNyya має 0,70 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 233 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 77 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 105 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає vINNyya на Dust 2 (−4 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+420 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +107 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +490. Без змін за останні місяці: ADR на 79,5. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +265.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.