vBeyax

Австрія
З 2026 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vBeyax?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 86,4 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 35x 4K, 7 ейсів в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +344
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 85,7
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −75 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −74 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
По середах −49 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає vBeyax на Dust 2: −75 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
51 % краще за 52 %
0,80 краще за 83 %
88,0 краще за 87 %
1,14 краще за 88 %
51 % з 192 дуелей краще за 55 %
42 % із 43 ситуацій краще за 61 %
Dust 238
45 % краще за 32 %
0,76 краще за 70 %
84,9 краще за 77 %
1,07 краще за 72 %
52 % з 173 дуелей краще за 59 %
48 % із 27 ситуацій краще за 76 %
Anubis32
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 85 %
87,0 краще за 80 %
1,18 краще за 89 %
47 % з 109 дуелей краще за 27 %
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Ancient29
48 % краще за 37 %
0,75 краще за 60 %
82,2 краще за 59 %
1,08 краще за 76 %
49 % з 87 дуелей краще за 39 %
13 % із 15 ситуацій краще за 3 %
Cache25
72 % -
0,85 -
90,5 -
1,22-
55 % з 107 дуелей -
44 % із 18 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,75 -
84,0 -
1,14-
51 % з 35 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,87 -
85,6 -
1,31-
46 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vBeyax

У 184 матчах vBeyax має 0,79 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,14. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 94 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 50 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає vBeyax на Dust 2 (−75 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Cache (+28 ELO, вінрейт 72 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +344. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 85,7. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.