v1w
Як грає v1w?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Середній2,8 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,6).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Ледь вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,19. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,19). Ледь вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 89,1. Останні 3 місяці: 84,0 (на початку 89,1). Ледь нижче середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 41 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 65 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 860. Останні 3 місяці: 3 600 (на початку 3 376).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Anubis
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 312 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає v1w
У 312 матчах v1w має 0,81 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 60 матчах. У 153 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 85 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найкраще йде на Dust 2 (+321 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: ELO +224. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −5,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −137.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.