v1w

Косово
З 2018 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▼ 167
3 600
Максимум за 30 днів: 3 860
Ранг EU ▼ 229 місць
#736
Косово #8 у Косово
30 днів · раніше #507 · найкращий #374
Останнє оновлення:

Як грає v1w?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 49 %+35 в. п. · Ø 14 % краще за 98 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 14 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 15,0 %+0,4 в. п. · Ø 14,6 % краще за 58 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 66 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 67 %
4K та ейси 61x 4K, 5 ейсів в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,11 · Ø 0,35 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +224
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −5,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По суботах −94 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
49 % краще за 14 %
0,79 краще за 40 %
82,6 краще за 29 %
1,09 краще за 35 %
55 % з 613 дуелей рівно в середньому
30 % із 67 ситуацій краще за 21 %
Dust 276
59 % краще за 56 %
0,81 краще за 53 %
85,7 краще за 49 %
1,14 рівно в середньому
60 % з 528 дуелей краще за 75 %
30 % із 47 ситуацій краще за 24 %
Ancient60
70 % краще за 85 %
0,83 краще за 65 %
84,4 краще за 43 %
1,17 краще за 67 %
59 % з 292 дуелей краще за 76 %
29 % із 49 ситуацій краще за 22 %
Anubis34
47 % краще за 17 %
0,80 рівно в середньому
84,1 краще за 42 %
1,05 краще за 26 %
56 % з 182 дуелей краще за 59 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Cache23
48 % -
0,83 -
87,5 -
1,13-
57 % з 145 дуелей -
21 % із 14 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,88 -
85,3 -
1,22-
40 % з 57 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,93 -
91,1 -
1,23-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає v1w

У 312 матчах v1w має 0,81 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 60 матчах. У 153 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 85 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найкраще йде на Dust 2 (+321 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: ELO +224. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −5,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −137.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.