v1tushka

Північна Македонія
З 2018 на FACEIT 32 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 56
2 683
Максимум за 30 днів: 2 716
Ранг NA ▲ 40 місць
#829
Північна Македонія #1 у Північна Македонія
30 днів · раніше #869 · найкращий #643
Останнє оновлення:

Як грає v1tushka?

Рейтинг 0,94 (з 10 матчів) K/R 0,68 ADR 75,2 з 32 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 краще за 81 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує v1tushka, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 32 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −26 ELO
49 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −11 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає v1tushka на Dust 2: −26 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
59 % краще за 76 %
0,66 краще за 12 %
76,1 краще за 23 %
0,96 краще за 21 %
48 % з 232 дуелей краще за 27 %
35 % із 20 ситуацій краще за 37 %
Dust 249
51 % краще за 43 %
0,67 краще за 16 %
74,5 краще за 17 %
0,95 краще за 18 %
48 % з 165 дуелей краще за 29 %
26 % із 19 ситуацій краще за 18 %
Ancient20
50 % краще за 39 %
0,74 краще за 41 %
79,8 краще за 35 %
0,98 краще за 28 %
52 % з 98 дуелей краще за 47 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Anubis20
70 % краще за 94 %
0,74 краще за 46 %
79,0 краще за 36 %
1,06 краще за 54 %
53 % з 93 дуелей краще за 55 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Cache13
77 % -
0,70 -
83,3 -
1,07-
50 % з 34 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
40 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,69 -
72,9 -
0,72-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає v1tushka

У 32 матчах v1tushka має 0,68 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 10 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 44 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 50 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає v1tushka на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+74 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 75 % вінрейт, −24 ELO. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.