v1ady

Бразилія
З 2025 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає v1ady?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,3 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,9, ELO на 1 683
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −116 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −68 ELO
64 матчів · 53 % вінрейт
По суботах −155 ELO, вінрейт 21 %

Найбільше ELO втрачає v1ady у 2-му матчі дня: −116 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
53 % краще за 61 %
0,78 краще за 75 %
82,5 краще за 66 %
1,06 краще за 68 %
52 % з 252 дуелей краще за 59 %
39 % із 33 ситуацій краще за 52 %
Dust 252
54 % краще за 63 %
0,75 краще за 62 %
79,3 краще за 48 %
1,05 краще за 63 %
54 % з 219 дуелей краще за 70 %
42 % із 31 ситуацій краще за 58 %
Ancient39
64 % краще за 90 %
0,84 краще за 91 %
88,6 краще за 84 %
1,15 краще за 89 %
52 % з 202 дуелей краще за 58 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Anubis22
32 % краще за 4 %
0,65 краще за 16 %
72,4 краще за 14 %
0,87 краще за 11 %
49 % з 68 дуелей краще за 42 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Inferno15
33 % краще за 7 %
0,78 краще за 79 %
83,7 краще за 72 %
1,05 краще за 66 %
55 % з 60 дуелей краще за 72 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
81,2 -
0,99-
56 % з 66 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache12
25 % -
0,66 -
71,8 -
0,87-
47 % з 57 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає v1ady

У 218 матчах v1ady має 0,76 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 39 матчах. У 84 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 84 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає v1ady у 2-му матчі дня (−116 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+61 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +61 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,9, ELO на 1 683. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.