v0Lx

Болгарія
З 2015 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає v0Lx?

Рейтинг 1,08 (з 228 матчів) K/R 0,78 ADR 83,9 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 243 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 47x 4K, 4 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +399
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −5,7, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −71 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −46 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках −64 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає v0Lx від 5-го матчу за день: −71 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis49
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 66 %
84,2 краще за 65 %
1,08 краще за 61 %
55 % з 224 дуелей краще за 66 %
45 % із 22 ситуацій краще за 66 %
Inferno46
48 % краще за 26 %
0,80 краще за 60 %
85,7 краще за 56 %
1,11 краще за 54 %
52 % з 196 дуелей краще за 32 %
63 % із 16 ситуацій краще за 91 %
Dust 244
55 % краще за 57 %
0,78 краще за 65 %
84,8 краще за 67 %
1,07 краще за 57 %
47 % з 201 дуелей краще за 24 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Ancient43
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 41 %
80,8 краще за 40 %
1,02 краще за 40 %
43 % з 179 дуелей краще за 9 %
60 % із 25 ситуацій краще за 92 %
Mirage36
56 % краще за 64 %
0,82 краще за 80 %
86,8 краще за 75 %
1,20 краще за 89 %
52 % з 170 дуелей рівно в середньому
56 % із 25 ситуацій краще за 90 %
Cache12
42 % -
0,69 -
76,7 -
0,90-
46 % з 57 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,80 -
81,7 -
1,19-
43 % з 35 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає v0Lx

У 243 матчах v0Lx має 0,78 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 228 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 99 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 74 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає v0Lx від 5-го матчу за день (−71 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+71 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −47 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +399. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −5,7, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.