uzsKHwTW07

Росія
З 2021 на FACEIT 126 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає uzsKHwTW07?

Рейтинг 1,01 K/R 0,69 ADR 76,3 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим рівно на середньому рівні (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 126 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 12 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +183
= Без змін
Рейтинг на 1,01, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −8,0, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −52 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає uzsKHwTW07 на Ancient: −52 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
54 % краще за 56 %
0,69 краще за 23 %
77,0 краще за 28 %
1,00 краще за 34 %
55 % з 121 дуелей краще за 69 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Dust 231
58 % краще за 69 %
0,62 краще за 4 %
74,2 краще за 16 %
0,92 краще за 11 %
52 % з 105 дуелей рівно в середньому
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Ancient23
39 % краще за 10 %
0,74 краще за 41 %
76,7 краще за 20 %
1,05 рівно в середньому
46 % з 84 дуелей краще за 17 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Anubis14
71 % -
0,78 -
81,1 -
1,17-
38 % з 39 дуелей -
35 % із 17 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,70 -
75,7 -
1,00-
52 % з 46 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,57 -
62,2 -
0,89-
61 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uzsKHwTW07

У 126 матчах uzsKHwTW07 має 0,69 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 49 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 51 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає uzsKHwTW07 на Ancient (−52 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −32 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +183. Просіли: K/R −0,04, ADR −8,0, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.