uzakure

Аргентина
З 2020 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
ELO ▲ 323
2 034
Максимум за 30 днів: 2 034
Ранг SA ▲ 1 009 місць
#5 988
Аргентина #1 322 у Аргентина
30 днів · раніше #6 997 · найкращий #5 850
Останнє оновлення:

Як грає uzakure?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 81,6 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 332 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 77x 4K, 4 ейси в 319 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 68 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує uzakure, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 319 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,76.

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −120 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −42 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
По п'ятницях −135 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає uzakure у 3-му матчі дня: −120 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
57 % краще за 70 %
0,77 краще за 67 %
83,2 краще за 64 %
1,09 краще за 71 %
57 % з 581 дуелей краще за 83 %
40 % із 62 ситуацій краще за 55 %
Dust 2111
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 70 %
82,6 краще за 58 %
1,13 краще за 79 %
55 % з 503 дуелей краще за 71 %
36 % із 80 ситуацій краще за 47 %
Nuke31
55 % краще за 51 %
0,75 краще за 46 %
78,5 краще за 30 %
1,07 краще за 53 %
51 % з 136 дуелей краще за 42 %
47 % із 30 ситуацій краще за 68 %
Anubis27
52 % краще за 49 %
0,72 краще за 41 %
78,7 краще за 37 %
1,00 краще за 39 %
50 % з 102 дуелей краще за 43 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Inferno27
37 % краще за 10 %
0,75 краще за 62 %
83,1 краще за 62 %
1,09 краще за 70 %
54 % з 95 дуелей краще за 65 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Ancient11
27 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
51 % з 49 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uzakure

У 332 матчах uzakure має 0,76 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 117 матчах. У 153 з 332 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 97 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Листопад 2025 з 1,11. Найбільше ELO втрачає uzakure у 3-му матчі дня (−120 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+137 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.