uxxtape

Росія
61 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає uxxtape?

Рейтинг 0,82 K/R 0,64 ADR 70,8 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−10 в. п. · Ø 19 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 10,2 %−1,9 в. п. · Ø 12,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 55 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 61 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,3 · Ø 3,3 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,10 · Ø 0,18 краще за 16 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує uxxtape, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 61 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ВерЖов

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −28 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
48 % краще за 53 %
0,56 краще за 13 %
64,9 краще за 13 %
0,73 краще за 6 %
31 % з 84 дуелей краще за 2 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Mirage13
69 % -
0,68 -
72,6 -
0,88-
50 % з 40 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,01-
55 % з 53 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis8
25 % -
0,64 -
71,0 -
0,81-
52 % з 42 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,58 -
73,1 -
0,72-
31 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uxxtape

У 61 матчах uxxtape має 0,64 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,82. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 2. У середньому 13,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 10 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 38 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Dust 2 (+9 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.