uvwx

Острів Норфолк
З 2019 на FACEIT 393 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▼ 45
2 403
Максимум за 30 днів: 2 466
Ранг EU
#72 674
Острів Норфолк #24 у Острів Норфолк
Останнє оновлення:

Як грає uvwx?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 69,8 з 393 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 393 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (316 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 393 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 2 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 316 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,88, ADR на 69,9, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
ELO −267

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці без змін на 0,64. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 393 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −268 ELO
165 матчів · 45 % вінрейт
На Nuke −77 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках −96 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає uvwx на Mirage: −268 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 393 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage165
45 % краще за 24 %
0,66 краще за 14 %
71,9 краще за 11 %
0,91 краще за 12 %
41 % з 640 дуелей краще за 6 %
28 % із 87 ситуацій краще за 22 %
Anubis63
51 % краще за 45 %
0,63 краще за 6 %
69,3 краще за 3 %
0,87 краще за 6 %
44 % з 253 дуелей краще за 13 %
24 % із 37 ситуацій краще за 16 %
Ancient58
47 % краще за 32 %
0,65 краще за 8 %
70,0 краще за 4 %
0,89 краще за 7 %
45 % з 164 дуелей краще за 16 %
40 % із 35 ситуацій краще за 55 %
Dust 250
54 % краще за 60 %
0,58 краще за 1 %
64,8 краще за 1 %
0,81 краще за 1 %
43 % з 195 дуелей краще за 12 %
41 % із 29 ситуацій краще за 60 %
Nuke34
41 % краще за 12 %
0,60 краще за 2 %
66,3 краще за 2 %
0,81 краще за 1 %
35 % з 107 дуелей краще за 1 %
24 % із 17 ситуацій краще за 14 %
Cache15
47 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
45 % з 53 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,8 -
0,90-
39 % з 18 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uvwx

У 393 матчах uvwx має 0,64 K/R, 69,8 ADR і рейтинг 0,88. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 50 матчах. У 87 з 393 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 210 - нижче 0,90. У 316 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає uvwx на Mirage (−268 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+60 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, −153 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −267. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,88, ADR на 69,9, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.