uvall

США
106 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає uvall?

Рейтинг 0,90 (з 67 матчів) K/R 0,65 ADR 71,7 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 67 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,23 · Ø 0,27 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, Вінрейт на 55 %, ELO на 1 654
▼ Просіли
ADR −4,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці без змін на 0,65. Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +22 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +22 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає uvall у 1-му матчі дня: +22 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
48 % краще за 40 %
0,58 краще за 3 %
69,0 краще за 6 %
0,82 краще за 3 %
49 % з 69 дуелей краще за 41 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Anubis19
74 % краще за 97 %
0,71 краще за 42 %
75,2 краще за 24 %
0,82-
37 % з 60 дуелей краще за 3 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Ancient17
65 % краще за 91 %
0,64 краще за 9 %
70,4 краще за 7 %
0,89-
44 % з 34 дуелей краще за 16 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Nuke11
45 % -
0,65 -
72,1 -
0,88-
46 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 29
44 % -
0,69 -
70,6 -
1,05-
45 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,69 -
77,7 -
1,01-
52 % з 21 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,73 -
85,9 -
1,20-
63 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uvall

У 97 матчах uvall має 0,65 K/R та 71,7 ADR; рейтинг із 67 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,7 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 16 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 37 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає uvall у 1-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ADR −4,0. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, Вінрейт на 55 %, ELO на 1 654. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.