uthoshii
Як грає uthoshii?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
Сильна сторона2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,00). Помітно вище середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 92,3 (на початку 88,8). Значно вище середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 33 % (на початку 32 %). Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 35 % (на початку 62 %). Значно нижче середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 181 (на початку 1 237).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає uthoshii
У 41 матчах uthoshii має 0,76 K/R, 90,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 17,2 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 14 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 16 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Просіли: Вінрейт −27 в. п., ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 92,3, Хедшоти на 33 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.