untilted

Фінляндія
З 2017 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 173 матчів за 30 днів
ELO ▲ 2
3 121
Максимум за 30 днів: 3 347
Ранг EU ▼ 2 241 місце
#5 023
Фінляндія #116 у Фінляндія
30 днів · раніше #2 782 · найкращий #2 153
Останнє оновлення:

Як грає untilted?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 77,6 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 283 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 58x 4K, 4 ейси в 283 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує untilted, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 283 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ВерЖов

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −197 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −67 ELO
49 матчів · 41 % вінрейт
По суботах −90 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає untilted на Nuke: −197 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage116
60 % краще за 72 %
0,73 краще за 35 %
80,1 краще за 38 %
1,04 краще за 41 %
55 % з 499 дуелей краще за 64 %
36 % із 91 ситуацій краще за 41 %
Ancient49
41 % краще за 11 %
0,72 краще за 31 %
77,1 краще за 23 %
0,98 краще за 23 %
51 % з 205 дуелей краще за 41 %
41 % із 34 ситуацій краще за 58 %
Nuke41
54 % краще за 38 %
0,73 краще за 32 %
78,7 краще за 32 %
1,05 краще за 40 %
49 % з 188 дуелей краще за 26 %
32 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Anubis35
51 % краще за 36 %
0,72 краще за 33 %
77,2 краще за 27 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 140 дуелей рівно в середньому
41 % із 32 ситуацій краще за 56 %
Cache18
56 % краще за 42 %
0,64 краще за 3 %
68,0 краще за 1 %
0,95 краще за 7 %
44 % з 77 дуелей краще за 8 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Dust 213
38 % -
0,64 -
66,3 -
0,95-
46 % з 35 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,5 -
1,00-
49 % з 49 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає untilted

У 283 матчах untilted має 0,72 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 116 матчах. У 102 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 105 - нижче 0,90. У 283 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає untilted на Nuke (−197 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+769 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +183 ELO. Останні 30 днів: 173 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +519.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.