unt6uch

Росія
З 2024 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 137 матчів за 30 днів
ELO ▼ 219
3 114
Максимум за 30 днів: 3 450
Ранг EU ▼ 2 703 місця
#5 200
Росія #1 469 у Росія
30 днів · раніше #2 497 · найкращий #2 316
Останнє оновлення:

Як грає unt6uch?

Рейтинг 1,24 K/R 0,89 ADR 92,3 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 346 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 24 у 346 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 92x 4K, 15 ейсів в 278 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,17 · Ø 0,32 краще за 6 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +10,0, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 45 %, ELO на 3 194
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −148 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −116 ELO
122 матчів · 55 % вінрейт
По вівторках −276 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає unt6uch на Nuke: −148 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,08 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2122
55 % рівно в середньому
0,95 краще за 98 %
98,0 краще за 96 %
1,33 краще за 96 %
64 % з 822 дуелей краще за 94 %
31 % із 78 ситуацій краще за 28 %
Mirage116
53 % краще за 42 %
0,88 краще за 91 %
90,0 краще за 83 %
1,23 краще за 89 %
57 % з 738 дуелей краще за 75 %
43 % із 67 ситуацій краще за 63 %
Anubis37
41 % краще за 11 %
0,81 краще за 75 %
85,6 краще за 70 %
1,11 краще за 65 %
58 % з 207 дуелей краще за 79 %
27 % із 33 ситуацій краще за 22 %
Nuke30
40 % краще за 7 %
0,85 краще за 82 %
89,4 краще за 79 %
1,19 краще за 80 %
58 % з 197 дуелей краще за 73 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Ancient22
73 % краще за 95 %
0,84 краще за 83 %
89,5 краще за 82 %
1,19 краще за 85 %
61 % з 109 дуелей краще за 90 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Cache16
50 % краще за 24 %
0,82 краще за 61 %
89,3 краще за 70 %
1,14 краще за 56 %
55 % з 95 дуелей рівно в середньому
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unt6uch

У 346 матчах unt6uch має 0,89 K/R, 92,3 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 208 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 85 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 92x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає unt6uch на Nuke (−148 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+51 ELO, вінрейт 41 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −62 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +10,0, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, ELO на 3 194. Останні 30 днів: 137 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.