unrkiE

Росія
З 2021 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▲ 247
3 326
Максимум за 30 днів: 3 326
Ранг EU ▲ 1 752 місця
#2 211
Росія #617 у Росія
30 днів · раніше #3 963 · найкращий #2 178
Останнє оновлення:

Як грає unrkiE?

Рейтинг 0,95 (з 273 матчів) K/R 0,70 ADR 74,8 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 273 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 215 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −7,7, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −60 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках −181 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає unrkiE на Nuke: −60 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
57 % краще за 60 %
0,71 краще за 26 %
76,2 краще за 20 %
0,96 краще за 16 %
45 % з 375 дуелей краще за 11 %
36 % із 55 ситуацій краще за 41 %
Dust 267
52 % краще за 38 %
0,70 краще за 23 %
74,6 краще за 15 %
0,94 краще за 11 %
43 % з 199 дуелей краще за 9 %
43 % із 37 ситуацій краще за 60 %
Anubis50
58 % краще за 59 %
0,71 краще за 28 %
74,9 краще за 17 %
0,98 краще за 23 %
51 % з 215 дуелей краще за 40 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Ancient42
57 % краще за 55 %
0,71 краще за 26 %
75,5 краще за 16 %
0,94 краще за 12 %
46 % з 189 дуелей краще за 15 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Nuke42
50 % краще за 26 %
0,67 краще за 10 %
72,0 краще за 7 %
0,89 краще за 3 %
48 % з 138 дуелей краще за 21 %
43 % із 14 ситуацій краще за 57 %
Inferno4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,74-
25 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unrkiE

У 315 матчах unrkiE має 0,70 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 273 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 50 матчах. У 79 з 273 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 125 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає unrkiE на Nuke (−60 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+358 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06. Просіли: K/R −0,06, ADR −7,7, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −15 в. п.. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.