unn0ticel

Південна Корея
З 2024 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▼ 13
2 246
Максимум за 30 днів: 2 306
Ранг EU
#117 958
Південна Корея #1 691 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає unn0ticel?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 162 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 12 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 4 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +401
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −5,1, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −11 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає unn0ticel у 3-му матчі дня: −11 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
51 % краще за 48 %
0,66 краще за 16 %
70,1 краще за 7 %
0,96 краще за 28 %
44 % з 180 дуелей краще за 14 %
43 % із 54 ситуацій краще за 63 %
Dust 246
54 % краще за 60 %
0,65 краще за 11 %
69,7 краще за 5 %
0,92 краще за 15 %
42 % з 159 дуелей краще за 9 %
32 % із 22 ситуацій краще за 34 %
Ancient24
50 % краще за 45 %
0,73 краще за 43 %
81,1 краще за 47 %
1,00 краще за 39 %
53 % з 152 дуелей краще за 60 %
59 % із 17 ситуацій краще за 91 %
Anubis23
57 % краще за 67 %
0,66 краще за 14 %
76,4 краще за 25 %
0,94 краще за 19 %
49 % з 87 дуелей краще за 36 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke6
33 % -
0,70 -
73,4 -
0,92-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,56 -
65,3 -
0,80-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unn0ticel

У 162 матчах unn0ticel має 0,67 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 42 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 81 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає unn0ticel у 3-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +401. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −5,1, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.