unkxwnz

Судан
З 2017 на FACEIT 356 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає unkxwnz?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 78,5 з 356 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 356 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (354 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 24 у 356 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 62x 4K, 10 ейсів в 354 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує unkxwnz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 356 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 356 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −156 ELO
50 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −92 ELO
113 матчів · 61 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −150 ELO, вінрейт 50 %
По середах −12 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає unkxwnz у 3-му матчі дня: −156 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 356 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
61 % краще за 81 %
0,72 краще за 37 %
79,0 краще за 38 %
1,00 краще за 37 %
53 % з 697 дуелей краще за 61 %
39 % із 57 ситуацій краще за 53 %
Dust 281
58 % краще за 72 %
0,72 краще за 38 %
77,4 краще за 32 %
1,02 краще за 42 %
52 % з 464 дуелей краще за 53 %
32 % із 37 ситуацій краще за 33 %
Ancient53
45 % краще за 26 %
0,69 краще за 23 %
78,3 краще за 33 %
0,91 краще за 11 %
51 % з 264 дуелей краще за 45 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Nuke41
61 % краще за 70 %
0,69 краще за 18 %
75,6 краще за 17 %
0,91 краще за 9 %
53 % з 233 дуелей рівно в середньому
25 % із 20 ситуацій краще за 16 %
Anubis30
63 % краще за 82 %
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 63 %
0,98 краще за 30 %
55 % з 217 дуелей краще за 68 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Cache20
35 % -
0,75 -
82,4 -
0,99-
56 % з 109 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,68 -
78,5 -
0,91-
39 % з 67 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,62 -
69,1 -
0,79-
41 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unkxwnz

У 356 матчах unkxwnz має 0,72 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 111 з 356 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 159 - нижче 0,90. У 354 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає unkxwnz у 3-му матчі дня (−156 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+139 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.