unkwer

Росія
107 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає unkwer?

Рейтинг 0,85 K/R 0,65 ADR 78,0 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 34 %−9 в. п. · Ø 43 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,82−0,14 · Ø 0,96 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 107 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,5 в. п. · Ø 12,6 % краще за 41 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 21 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,6 · Ø 3,7 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,21 · Ø 0,23 краще за 1 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує unkwer, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 107 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −98 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −77 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −116 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −31 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає unkwer на Dust 2: −98 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 82 %
0,67 краще за 38 %
80,7 краще за 70 %
0,89 краще за 27 %
38 % з 217 дуелей краще за 6 %
43 % із 14 ситуацій краще за 68 %
Dust 224
46 % краще за 35 %
0,64 краще за 26 %
76,9 краще за 52 %
0,83 краще за 11 %
44 % з 153 дуелей краще за 20 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
43 % краще за 26 %
0,70 краще за 60 %
81,5 краще за 75 %
0,93 краще за 54 %
43 % з 184 дуелей краще за 27 %
30 % із 10 ситуацій краще за 35 %
Anubis18
56 % краще за 72 %
0,65 краще за 33 %
75,6 краще за 43 %
0,84 краще за 15 %
44 % з 112 дуелей краще за 29 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Nuke7
14 % -
0,47 -
66,5 -
0,59-
40 % з 47 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unkwer

У 107 матчах unkwer має 0,65 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 14,2 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 25 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 64 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає unkwer на Dust 2 (−98 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+63 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.