unknown-jX1

Португалія
198 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає unknown-jX1?

Рейтинг 1,09 (з 177 матчів) K/R 0,76 ADR 82,8 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 35 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 123 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +428
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,2, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −72 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −45 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −148 ELO, вінрейт 40 %
По середах −50 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає unknown-jX1 від 5-го матчу за день: −72 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
44 % краще за 21 %
0,75 рівно в середньому
83,3 краще за 59 %
1,07 краще за 58 %
58 % з 137 дуелей краще за 83 %
34 % із 47 ситуацій краще за 40 %
Dust 249
55 % краще за 59 %
0,81 краще за 76 %
87,0 краще за 74 %
1,18 краще за 84 %
69 % з 155 дуелей краще за 99 %
51 % із 37 ситуацій краще за 85 %
Ancient32
44 % краще за 22 %
0,70 краще за 24 %
81,9 краще за 48 %
1,00 краще за 33 %
59 % з 92 дуелей краще за 88 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis23
48 % краще за 35 %
0,74 краще за 43 %
79,0 краще за 34 %
1,07 краще за 54 %
53 % з 49 дуелей рівно в середньому
48 % із 21 ситуацій краще за 72 %
Inferno17
53 % краще за 44 %
0,80 краще за 61 %
82,7 краще за 36 %
1,19-
47 % з 36 дуелей краще за 15 %
67 % із 15 ситуацій краще за 95 %
Cache10
50 % -
0,69 -
78,0 -
1,02-
56 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,77 -
78,3 -
1,05-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unknown-jX1

У 198 матчах unknown-jX1 має 0,76 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 49 матчах. У 84 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 50 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає unknown-jX1 від 5-го матчу за день (−72 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+82 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +428. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,2, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.