ungo-_-

Японія
282 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ungo-_-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 78,6 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 282 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 8 у 282 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 43 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 54x 4K, 5 ейсів в 282 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує ungo-_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 282 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По середах +5 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
50 % краще за 35 %
0,75 краще за 47 %
79,8 краще за 39 %
1,03 краще за 41 %
50 % з 584 дуелей краще за 36 %
30 % із 60 ситуацій краще за 24 %
Dust 260
48 % краще за 30 %
0,72 краще за 33 %
76,2 краще за 22 %
0,99 краще за 26 %
47 % з 321 дуелей краще за 23 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Ancient45
49 % краще за 33 %
0,71 краще за 28 %
75,6 краще за 18 %
0,94 краще за 15 %
46 % з 287 дуелей краще за 17 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Nuke28
64 % краще за 75 %
0,81 краще за 67 %
85,4 краще за 64 %
1,10 краще за 55 %
55 % з 155 дуелей краще за 62 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Anubis22
41 % краще за 13 %
0,71 краще за 29 %
79,4 краще за 37 %
0,93 краще за 12 %
54 % з 109 дуелей краще за 59 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Cache13
46 % -
0,74 -
79,1 -
0,96-
53 % з 70 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,59 -
63,0 -
1,00-
61 % з 84 дуелей -
61 % із 84 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ungo-_-

У 282 матчах ungo-_- має 0,74 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 104 з 282 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 117 - нижче 0,90. У 282 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найкраще йде на Ancient (+120 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.