undertvar

Росія
233 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає undertvar?

Рейтинг 0,97 (з 226 матчів) K/R 0,70 ADR 76,6 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 34 %−10 в. п. · Ø 44 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 37 %+26 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 9 у 233 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,8 %+0,1 в. п. · Ø 12,7 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 58 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 40 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,09 · Ø 0,25 краще за 27 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +6,6
= Без змін
ELO на 1 109
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −70 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −63 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +1 ELO, вінрейт 40 %
По неділях +6 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає undertvar на Anubis: −70 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2102
46 % краще за 38 %
0,73 краще за 64 %
77,4 краще за 46 %
1,03 краще за 71 %
55 % з 545 дуелей краще за 80 %
44 % із 72 ситуацій краще за 71 %
Ancient38
45 % краще за 35 %
0,69 краще за 43 %
77,3 краще за 44 %
0,94 краще за 45 %
51 % з 180 дуелей краще за 60 %
32 % із 25 ситуацій краще за 37 %
Nuke27
59 % краще за 72 %
0,68 краще за 35 %
77,8 рівно в середньому
0,95 краще за 39 %
51 % з 138 дуелей краще за 56 %
45 % із 22 ситуацій краще за 65 %
Mirage25
60 % краще за 84 %
0,65 краще за 25 %
73,4 краще за 29 %
0,92 краще за 34 %
45 % з 121 дуелей краще за 27 %
32 % із 28 ситуацій краще за 35 %
Anubis23
48 % краще за 45 %
0,66 краще за 26 %
74,6 краще за 30 %
0,90 краще за 22 %
50 % з 140 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Inferno8
75 % -
0,65 -
73,1 -
0,90-
55 % з 42 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
45 % з 44 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,75 -
82,6 -
1,07-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає undertvar

У 233 матчах undertvar має 0,70 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 226 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 15,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 75 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 105 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає undertvar на Anubis (−70 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+32 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +6,6. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 109. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.