unapeqq

Японія
З 2022 на FACEIT 103 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає unapeqq?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,2 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (13,3 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує unapeqq, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 103 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ВерЖов

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −2 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −2 ELO
26 матчів · 27 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає unapeqq на Mirage: −2 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
47 % краще за 33 %
0,72 краще за 42 %
78,5 краще за 40 %
1,02 рівно в середньому
50 % з 138 дуелей краще за 45 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Dust 233
55 % краще за 63 %
0,77 краще за 65 %
81,8 краще за 54 %
1,06 краще за 60 %
47 % з 135 дуелей краще за 26 %
41 % із 27 ситуацій краще за 61 %
Ancient15
67 % краще за 92 %
0,74 рівно в середньому
79,1 краще за 36 %
1,09 краще за 70 %
59 % з 51 дуелей краще за 88 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Nuke7
14 % -
0,64 -
77,1 -
0,91-
41 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,59 -
68,0 -
0,79-
42 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
100 % -
0,83 -
87,8 -
1,20-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unapeqq

У 103 матчах unapeqq має 0,73 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 40 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 46 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає unapeqq на Mirage (−2 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−40 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −40 ELO. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.